<\/a><\/p>\nSi \u00e8 tenuto il 30 giugno il convegno \u201cGioco problematico: miti e realt\u00e0<\/span>\u201d, nel quale sono emerse cose interessanti.<\/p>\n\nIn Italia gioca <\/span>pi\u00f9 o meno regolarmente il 47% della popolazione<\/span> (19 milioni<\/span>).<\/li>\n673.000 persone<\/span>, fra i 18 e i 70 anni, i colpiti da ludopatia<\/span>: l\u20191,7% della popolazione<\/span>, ma oltre 3 milioni di noi sono a rischio<\/span>.<\/li>\nIl tipico \u201cmalato d\u2019azzardo\u201d avrebbe 35-44 anni<\/span>, modesto livello culturale<\/span>, residente nel nord ovest, con spesa mensile oltre \u20ac 500<\/span>, il 10% in pi\u00f9 di quanto destinato al mantenimento della famiglia.<\/li>\nLa ludopatia, <\/span>cio\u00e9 la dipendenza dal gioco d’azzardo, \u00e8 spesso associata<\/span> ad altre dipendenze, quali cocaina <\/span>e alcolismo<\/span>.<\/li>\n<\/ul>\nIl convegno era organizzato da Bwin e Gioco Digitale, noti operatori nel gioco d\u2019azzardo.<\/p>\n
Della partita anche un sito di consulenza per giocatori, www.sosgioco.it, sponsorizzato da Gioco digitale.<\/p>\n
La tesi di Bwin \u00e8 la seguente:<\/p>\n
\nla ludopatia rimane confinata a un modesto 1,7% della popolazione;<\/li>\n \u00e9 vero, ci sono 3 milioni di persone a rischio ma, secondo Paolo Di Feo (amministratore delegato di Bwin-Gioco Digitale) \u201cper noi \u00e8 importante costruire un laboratorio scientifico che analizzi il gioco in modo strutturale<\/span>. Ogni forma di divertimento pu\u00f2 generare eccessi. Il gioco online<\/span>, a differenza del gioco tradizionale, si distingue per il fatto che ha la caratteristica di essere nominativo<\/span>, il che ci consente di poter lavorare su politiche individuali di tutela del giocatore<\/span>.\u201d<\/li>\n<\/ul>\nInsomma, giochiamo tranquilli perch\u00e9 se caschiamo nella trappola ci penser\u00e0 Bwin a salvarci<\/span>, addirittura venendo a \u201cpizzicarci\u201d a casa, magari chiedendo aiuto a SOS Gioco, sponsorizzato appunto dalla controllata Gioco Digitale.<\/p>\nLa strategia pu\u00f2 essere letta cos\u00ec: diamo una mano a salvare persone ludopatiche e al contempo ci costruiamo una verginit\u00e0.<\/span><\/p>\nCome pu\u00f2 nuocere chi sponsorizza un\u2019organizzazione che tenta di aiutarci?<\/p>\n
Una delle caratteristiche della tossicodipendenza \u00e8 che la persona che ne \u00e8 colpita ritiene generalmente di poter smettere in ogni momento<\/span>: lo stesso atteggiamento hanno in sostanza tutti coloro i quali giocano d\u2019azzardo.<\/p>\nIl tentativo degli operatori del settore appare evidente: allargare la schiera di ludopatici potenziali diminuendo la percezione del pericolo<\/span>.<\/p>\nCapisco Bwin, meno l\u2019associazione Saman, promotrice di www.sosgioco.it, che accetta la sponsorizzazione di Gioco Digitale: non ci sono altri sponsor?<\/p>\n
Capisco ancora meno persone come Bruno Vespa, in passato moderatore di convegni similari, e Massimo Cacciari, il quale durante il convegno ha indicato aspetti che andrebbero a qualificare il gioco d\u2019azzardo: la loro credibilit\u00e0 verso il grande pubblico favorisce la comunicazione ambigua degli operatori del settore. Ne sono consapevoli?<\/p>\n
Comunque, se qualcuno avesse dubbi sulla dimensione del fenomeno si legga questo post<\/a>.<\/p>\nIl gioco, in Italia, ha raggiunto gli \u20ac 80 miliardi di fatturato. Legale e illegale.<\/p>\n
Minimizzare il problema \u00e8 semplicemente irresponsabile.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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Se Gioco Digitale sponsorizza SOS Gioco<\/title>\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n